简体版 English
تسجيل الدخول إنشاء حساب جديد

final fantasy

"final fantasy" معنى
أمثلة
  • Square's Final Fantasy series was the model for the battle sequences, while the tradition of Super Mario Bros. games demanded a lot of action.
    وعلى غرار تسلسل القتالية على سلسلة فاينل فانتسي من ساحة، في حين أن تقليد سوبر ماريو بروس الألعاب كنت بحاجة لجرعة كبيرة من العمل.
  • For Kollar, it was a return to form, "the first Final Fantasy game in years to capture the energy and joy that made me fall in love with the series".
    بالنسبة لكولار فإنها إعادة لمستوى السلسلة، "أول لعبة فاينل فانتَسي تبرز الطاقة والبهجة التي جعلتني أقع في غرام هذه السلسلة منذ عدة سنوات".
  • The game features gameplay elements from previous Final Fantasy titles, including leveling, exploration via standard navigation and fast-travel systems, and turn-based combat tied to a job system.
    أدخلت اللعبة عناصر للعب من ألعاب فاينل فانتازي السابقة، مثل مستويات الخبرة والاستكشاف عن طريق التنقل القياسي ونظم السفر السريع، ونظام القتال المحدد والذي يقوم على نظام العمل.
  • Final Fantasy was the first game to show the player's characters on the right side of the screen and the enemies on the left side of the screen, as opposed to a first-person view.
    كانت فاينل فانتسي أول لعبة تُظهِر شخصيات اللاعب على الجانب الأيمن من الشاشة والأعداء على الجانب الأيسر بدلاً من منظور الشخص الأول.
  • The real-time battle system used in Secret of Mana has been described by its creators as an extension of the battle system used in the first three flagship Final Fantasy titles.
    نظام المعركة في الوقت الحقيقي المستخدم في سر مانا وقد وصفت من قبل المبدعين باعتبارها امتدادا لنظام المعركة المستخدمة في أول ثلاثة الرائد فاينل فانتسي الألقاب.
  • Fights in Dissidia 012 were given the ability to counteract enemies' strongest attacks by using assisting characters, while navigation is now done through a traditional-styled Final Fantasy world map.
    وضعت خاصية في معارك في ديسيديا 012 وهي القدرة على مواجهة هجمات الأعداء باستخدام الشخصيات المساعدة، في حين يتم التنقل عن طريق خريطة العالم التقليدية في سلسلة فاينل فانتازي.
  • Its "Active Time Battle" system was used in five subsequent Final Fantasy games, and unlike prior games in the series, IV gave each character their own unchangeable character class.
    تم استخدام نظام "زمن القتال النشط" في خمس ألعاب لاحقة في فاينل فانتسي، وعلى عكس الألعاب السابقة في هذه السلسلة، فقد منحت كل شخصية طبقتها الخاصة بها والتي لا تتغير.
  • Another reason for the WonderSwan's success in Japan was the fact that Bandai managed to get a deal with Square to port over the original Famicom Final Fantasy games with improved graphics and controls.
    سبب اخر لنجاح الوندر سوان في اليابان هو أن بانداي تمكن من الحصول على صفقة مع سكويرسوفت صولاً إلى لعبة فاينل فانتسي لتطور رسوم وتحكم اللعبة.
  • Kenji Ito, who had composed the soundtrack for Final Fantasy Adventure, was originally slated for the project, but was replaced with Kikuta after he had started on other projects, such as Romancing SaGa.
    كينجي إيتو ، الذي كان قد قام بتأليف الموسيقى التصويرية لمغامرة فاينل فانتسي ، تم تحديده في الأصل للمشروع ، ولكن تم استبداله ببرنامج كيكوتا بعد أن انشغل بمشاريع أخري.
  • The English translation for Secret of Mana was completed in only 30 days, mere weeks after the Japanese release, and the North American localization was initially advertised as Final Fantasy Adventure 2.
    الترجمة الإنكليزية سر مانا اكتمل في 30 يومًا فقط ، أي بعد مرور أسابيع فقط على إصدار الإصدار الياباني ، وأمريكا الشمالية الموقع في البداية تم الإعلان عنه فاينل فانتسي مغامرات .
  • الحصول على المزيد من الأمثلة   1  2  3  4