Another way to envision cyberculture is as the electronically enabled linkage of like-minded, but potentially geographically disparate (or physically disabled and hence less mobile) persons. ويمكن تصور ثقافة الإنترنت، كطريقة أخرى، بأنها طريقة وصل إلكترونية بين أشخاص متقاربي الفكر، لكن ربما يكونون متباعدي المسافات (أو معاقين حركياً، ولذلك تصعب حركتهم).
Leet has its own colloquialisms, many of which originated as jokes based on common typing errors, habits of new computer users, or knowledge of cyberculture and history. ولغة الليت تمتلك كلماتها العامية الخاصة بها والذي ينشأ معظمها كنكات واردة من أخطاء الطباعة الشائعة وعادات مستخدمي الكمبيوتر أو معرفتهم بثقافة الإنترنت والتاريخ.
Cyberculture is a wide social and cultural movement closely linked to advanced information science and information technology, their emergence, development and rise to social and cultural prominence between the 1960s and the 1990s. ثقافة الإنترنت هي حركة اجتماعية وثقافية واسعة وثيقة الصلة بعلم المعلومات وتقنية المعلومات وظهورهما وتطورهما وبروزهما اجتماعياً وثقافياً بين الستينات والتسعينات.
Internet studies involves the study of the fundamental workings of the Internet as well as learning about entities and issues such as Internet security, on-line communities and gaming, Internet culture, and intellectual property. وتتضمن دراسات الإنترنت دراسة الأعمال الأساسية للإنترنت وكذلك التعلم بشأن الكيانات والقضايا مثل أمن الإنترنت والمجتمعات والألعاب عبر الإنترنت وثقافة الإنترنت والملكية الفكرية.
The implementation and use of software has been studied in recent fields such as cyberculture, Internet studies, new media studies, and digital culture, yet prior to software studies, software was rarely ever addressed as a distinct object of study. تناولت المجالات الحديثة آلية تنفيذ واستخدام البرمجيات ومن تلك المجالات ثقافة الإنترنت، ودراسات الإنترنت، ودراسات الإعلام الجديد، والثقافة الرقمية، ومع ذلك قبل الاتجاه نحو دراسات البرمجيات، قلما كان يتم تناول البرمجيات باعتبارها مجال دراسة خاصًا.