简体版 English
تسجيل الدخول إنشاء حساب جديد

تلعيب بالانجليزي

يبدو
"تلعيب" أمثلة على
الترجمة إلى الإنجليزيةجوال إصدار
  • gamification
أمثلة
  • The truth is that it was difficult to play.
    وكان من الصعب تلعيبها.
  • Gamification has been used in an attempt to improve employee productivity, healthcare, financial services, transportation, government, and others.
    أستخدم التلعيب في محاولة لتحسين انتاجية الموظفين، والرعاية الصحية، والخدمات امالية، والنقل، والحكومة،التجنيد وغيرهم.
  • This was also true for the inclusion of game elements and the use of health behavior theory constructs, thus showing a lack of following any clear industry standard of effective gaming, gamification, or behavioral theory in health and fitness apps."
    وانطبق هذا أيضاً على إدراج عناصر اللعبة واستخدام بنيات نظرية السلوك الصحي، مما يدل على عدم اتباع أي معيار واضح لخلق تجربة لعب فعالة، أو لاستخدام التلعيب، أو استخدام نظرية السلوك في تطبيقات الصحة واللياقة البدنية".
  • In a review of 132 of the top health and fitness apps in the Apple app store, in 2014, using gamification as a method to modify behavior, the authors concluded that "Despite the inclusion of at least some components of gamification, the mean scores of integration of gamification components were still below 50 percent.
    في مراجعة شاملة لتطبيقات الصحة واللياقة البدنية في متجر أبل لعام 2014، وباستخدام التلعيب كمعيار لتعديل السلوك استنتج كتاب المراجعة أن "على الرغم من إدراج بضعة مكونات من التلعيب على أقل تقدير، إلا أن متوسط درجات التكامل بين مكونات التلعيب ظلت أقل من 50%.
  • In a review of 132 of the top health and fitness apps in the Apple app store, in 2014, using gamification as a method to modify behavior, the authors concluded that "Despite the inclusion of at least some components of gamification, the mean scores of integration of gamification components were still below 50 percent.
    في مراجعة شاملة لتطبيقات الصحة واللياقة البدنية في متجر أبل لعام 2014، وباستخدام التلعيب كمعيار لتعديل السلوك استنتج كتاب المراجعة أن "على الرغم من إدراج بضعة مكونات من التلعيب على أقل تقدير، إلا أن متوسط درجات التكامل بين مكونات التلعيب ظلت أقل من 50%.
  • In a review of 132 of the top health and fitness apps in the Apple app store, in 2014, using gamification as a method to modify behavior, the authors concluded that "Despite the inclusion of at least some components of gamification, the mean scores of integration of gamification components were still below 50 percent.
    في مراجعة شاملة لتطبيقات الصحة واللياقة البدنية في متجر أبل لعام 2014، وباستخدام التلعيب كمعيار لتعديل السلوك استنتج كتاب المراجعة أن "على الرغم من إدراج بضعة مكونات من التلعيب على أقل تقدير، إلا أن متوسط درجات التكامل بين مكونات التلعيب ظلت أقل من 50%.