تسجيل الدخول إنشاء حساب جديد

prototyping أمثلة على

"prototyping" معنى  
أمثلةجوال إصدار
  • Prototyping plays an important role in Physical Computing.
    تلعب النماذج الأولية دورًا هامًا في الحوسبة الفيزيائية.
  • Interaction design in particular makes heavy use of prototyping with that goal.
    التصميم التفاعلي على وجه الخصوص يحقق استخدام قوي للنمذجة لذلك الهدف.
  • Prototyping may be used to develop an example system that can be demonstrated to stakeholders.
    يمكن استخدام النماذج تطوير نظام مثال يمكن البرهنة على أصحاب المصلحة.
  • Prototyping serves to provide specifications for a real, working system rather than a theoretical one.
    النمذجة المبدئية تهدف إلى إعطاء مواصفات حقيقة لنظام العمل بدلاً عن النموذج النظري.
  • They are used mostly for fast prototyping new language features and new optimizations in research areas.
    تستخدم عادة لبناء أمثلة سريعة وأمثلة توضيحية لصفات برمجية جديدة وأساليب أمثلة في مجالات الأبحاث.
  • The main goal when using evolutionary prototyping is to build a very robust prototype in a structured manner and constantly refine it.
    الهدف الرئيسي عند استخدام النماذج التطوري هو بناء نموذج أولي قوي جداً بطريقة منظمة وتحسينها باستمرار.
  • The degree of completeness and the techniques used in prototyping have been in development and debate since its proposal in the early 1970s.
    إن درجة الكمالية والتقنيات المستخدمة في النمذجة وُضعت في التطوير والبحث منذ إنشائها في بداية سبيعينيات القرن الماضي.
  • The first methods for rapid prototyping became available in the late 1980s and were used to produce models and prototype parts.
    ولقد أصبحت التقنيات الأولى المستخدمة في النماذج الأولية السريعة متاحة في أواخر الثمانينيات من عام 1980م وكانت تستخدم لإنتاج نماذج وأجزاء أولية.
  • According to Whitten (2003), it is a merger of various structured techniques, especially data-driven information technology engineering, with prototyping techniques to accelerate software systems development.
    وفقا لويتن 2004 فهي دمج تقنيات مختلفة النظم وخاصة هندسة المعلومات التي تعتمد على البيانات مع نمذجة التقنيات لتسريع تطوير نماذج البرمجيات.
  • It is an activity that can occur in software development and is comparable to prototyping as known from other fields, such as mechanical engineering or manufacturing.
    وهي نشاط يمكن أن يحدث في حالة تطوير البرمجيات وهي مشابهة للنمذجة المعروفة في المجالات الأخرى، كما في الهندسة الميكانيكية أو الصناعية.
  • Aside from websites, wireframes are utilized for the prototyping of mobile sites, computer applications, or other screen-based products that involve human-computer interaction.
    وبعيدا عن المواقع تستخدم الاطر الشبكي في عمل نماذج اولية لمواقع أجهزة المحمول اوتطبيقات الحاسب أو غيرها من المتجات التي تعتمد على الشاشات والتي تتضمن التفاعل بين الإنسان والحاسب.
  • These enabled developers to share their proposed solutions much more easily with their customers – prototyping became a reality and the frustrations of the classical, sequential (waterfall) development methods could be put to one side.
    وأصبحت النماذج الأولية حقيقة واقعة، ويمكن وضع الإحباط في طرق التنمية الكلاسيكية المتسلسلة (الشلال) على جانب واحد.
  • From 2007-2011 the first prototyping phase tested a "mini-tower" with 4 bars deployed for several weeks near Catania at a depth of 2 km.
    وفي الفترة من 2007-2011 ، اختبرت المرحلة الأولية نموذج لبرج صغير مع 4 حواجز تم نشرها لعدة أسابيع بالقرب من كاتانيا على عمق 2 كم من سطح البحر.
  • Once a small set of critical, measured goals has been established, rapid prototyping and short iterative development phases may proceed to deliver actual stakeholder value long before the project is half over.
    وبمجرد مجموعة صغيرة من الحرج، قياس الأهداف كانت النماذج المتبعة، وسرعة وقد تمضي مراحل التطوير التكراري بوقت قصير لتسليم أصحاب المصلحة الفعلية القيمة الفعليه قبل المشروع.
  • Prototyping can also be used by end users to describe and prove requirements that have not been considered, and that can be a key factor in the commercial relationship between developers and their clients.
    يمكن للنمذجة أيضاً أن تُستخدم من قبل المستخدمين النهائيين لوصف وإثبات المتطلبات التي لم تؤخذ بعين الإعتبار، ويمكن لذلك أن يكون العامل والمفتاح الرئيسي للعلاقة التجارية بين المطورين وعملائهم.
  • Programs can express fine-grained control over dynamism, admitting programs that occupy a continuum between dynamic and static programming and supporting evolutionary development (allowing for rapid prototyping followed by incremental refinement and optimization).
    ويمكن للبرامج أن تعبر عن تحكمها في الحركية، والسماح للبرامج التي تشغل تواصلا بين البرمجة الحركية والثابتة ودعم التطور الثوري (من خلال السماح بأن يعقب النمذجة السريعة تزايدا في الدقة والتحسين).
  • As it has become cost effective to make just one item for prototyping (or a small number of household items), this approach can be depicted as personal fabrication for "a market of one person".
    وبما أنه أصبح فعالا من حيث التكلفة صنع عنصر واحد فقط كنموذج (أو عدد صغير من الأدوات المنزلية) ، يمكن وصف هذا النهج بأنه تصنيع شخصي لـ "سوق من شخص واحد".
  • The goals of product life cycle management (PLM) are to reduce time to market, improve product quality, reduce prototyping costs, identify potential sales opportunities and revenue contributions, maintain and sustain operational serviceability, and reduce environmental impacts at end-of-life.
    وتتمثل أهداف إدارة دورة حياة المنتج في الحد من وقت تسويق السلعة، وتحسين جودتها، وتخفيض تكاليف النماذج الأولية، وتحديد فرص المبيعات المحتملة ومساهمات العائدات، والحد من الآثار البيئية عند انتهاء عمر السلعة.
  • Increasingly versatile forms of rapid prototyping machines, and a hypothetical self-replicating version of such a machine known as a RepRap, have also been predicted to help create the abundance of goods needed for a post-scarcity economy.
    وقد تم التنبؤ أيضا بأن أشكال آخذة بالتنوع من آلات النماذج الأولية السريعة، ونسخة مفترضة من جهاز ذاتي الاستنساخ المعروف باسم رب راب، يعتقد أن سيساعد على خلق وفرة السلع اللازمة لاقتصاد ما بعد الندرة.
  • Desirable definition processes User co-operatives Building quality in Learning circles Thinking squares Emoting trapezoids Philosophizing ellipses Gainsharing Modular businesses Open source Re-engineering Bottom-up strategic planning Tactical best practices Open-book management and learning Detailed activity and task lists and standards Outcome metrics Short interval check scheduling and control Management by worker created objectives Self-managing task creation and assignment Goal analysis Management engineering Re-privatization of government services Standards definition and organization Prototyping Internal markets
    عمليات التعريف المرغوبة تعاون المستخدم الاستثمار في الجودة دوائر التعلم ساحات التفكير أشكال العواطف استخدام المفاهيم الفلسفية مشاركة المكاسب الأعمال القياسية المصدر المفتوح إعادة الهندسة التخطيط الإستراتيجي من أسفل إلى أعلى أفضل الممارسات التكتيكية إدارة الكتاب المفتوح والتعلم النشاط المفصل، وقوائم المهام، والمعايير مقاييس النتائج الجدولة والتحكم في عمليات الفحص قصيرة المدى الإدارة عن طريق الأهداف الموضوعة للعامل إنشاء المهام ذاتية الإدارة وإسنادها تحليل الأهداف هندسة الإدارة إعادة خصخصة الخدمات الحكومية تعريف وتنظيم المعايير تقديم النماذج الأسواق الداخلية هذه بذرة مقالة عن العلوم الإدارية بحاجة للتوسيع.